⚖️ 1. Disposiciones Generales
Normas base:
- Toda banda, mafia o cartel debe estar registrada y aprobada por Staff a través de ticket. Esto
garantiza supervisión y cumplimiento de normativas OOC e IC. - No puede tener una altura menor a (adulto-Joven escala 0.95).
- Se prohíben mafias improvisadas creadas únicamente para DM, PK, CK o trolleo.
- El rol debe ser realista y narrativo, no PvP puro. Las acciones deben tener contexto, diálogo y
coherencia con la historia del grupo. - Los miembros aceptan que pueden sufrir CK (Character Kill) por incumplimiento de normas o acciones graves.
- Prohibido usar estos roles para acoso o abuso de jugadores.
- Todo abuso de permisos concedidos a comandos de pandillas o mafias será sancionado severamente.
- Las organizaciones ilícitas deben someterse a supervisión continua del Staff mediante
revisiones periódicas. - Se implementa un sistema de Strikes:
1 Strike: advertencia.
2 Strikes: sanción.
3 Strikes: disolución inmediata de la banda/mafia + warn global a todos los integrantes.
🛠️ 2. Requisitos para Crear una Organización
Integrantes

Proyecto escrito (ticket-Obligatorio)
- Nombre, objetivos IC, jerarquía, rangos, vestimenta distintiva (uso de máscaras o ropa distinta
para evitar MG). - Actividades ilícitas detalladas y normas internas.
Servidor de Discord con acceso completo del Staff supervisor. - No haber sanciones graves recientes (ultimas 3 semanas).
Condiciones
Si la organización queda por debajo del mínimo de miembros → 7 días para reponerlos, de lo
contrario será disuelta.
🗺️ 3. Zonas de Rol

4. Normas IC y OOC
- Toda acción criminal debe ser roleada con diálogo y contexto.
- Rivalidades y guerras requieren justificación IC y contacto con el encargado de roles ilícitos.
- Pruebas válidas: testigos, cámaras roleadas, informes policiales.
- Pruebas inválidas: capturas externas, metagaming.
- Robos en vía pública requieren plan y coherencia IC; no se puede robar frente a muchas
personas o sitios de autoridad directa (comisaría, hospital, banco, etc.) sin justificar /entorno y
contexto. - Número máximo de participantes en un robo:
- Sin organización verificada → 3 integrantes.
- Con organización verificada → 5 integrantes.
5. ¿Cómo hacer roles ilícitos?
Comando /entorno
- Uso del Comando /entorno
Obligatorio en robos, secuestros, asaltos, dar de baja o persecuciones.Formato de ejemplo:
/entorno Ciudadanos ven a varios (3) encapuchados armados robando una tienda
en el centro.
Normas clave: - No cambiar ni falsear el entorno.
- En secuestros: mínimo 2 entornos (inicio + cautiverio), un tercero si hay liberación.
- Robos a locales objetivo: incluir alarma, número de asaltantes y armas.
- cada entorno tiene que tener un mínimo de 20 minutos de diferencia (para evitar abuso de roles ilícitos)
Uso de máscaras y detalles físicos en roles ilícitos
-
Sin máscara → rostro reconocible IC.
Rasgos físicos (tatuajes, cicatrices, ropa) = pruebas IC. -
Cambios de skin extremos o máscaras sin lógica → sanción por PG.
-
Uso de máscara no garantiza impunidad: voz, ropa o tatuajes visibles también pueden ser
pruebas
Reconocimiento por rasgos físicos
-
Detalles como tatuajes, cicatrices, cortes de cabello o ropa distintiva pueden delatar a un personaje.
Ejemplo:
Un criminal con tatuaje en el cuello que roba sin cubrirlo → los testigos pueden describirlo a la policía.
Un delincuente con la misma chaqueta roja siempre sin máscara → será fácilmente reconocido.
Restricciones en Roles de acción
- Refuerzos ilícitos solo permitidos a mafias/pandillas verificadas.
- Refuerzos ilícitos siguen la misma normativa que los refuerzos policiales: solo puede acudir el
número de personas abatidas, nunca se puede superar el número de personas con que inició
el /entorno. - Policía puede igualar el número de delincuentes +1.
- Refuerzos policiales solo si un agente cae abatido en persecución/QRR; mismos números
abatidos, debe quedar un agente en pie que mande código por radio; los abatidos no pueden
comunicarse. - Abatidos no pueden regresar hasta finalizar el rol.
Se debe valorar la vida: huir, negociar o rendirse antes de abrir fuego. - Prohibido forzar PvP: no negociar, usar amigos como rehenes, girarse y disparar sin huir, robos
sin narrativa. - Roles de mal gusto como violaciones están terminantemente prohibidos.
- Esta Prohibido el uso de taxi/teleferico/comandos para la huida del grupo. Estos deben contar con sus vehiculos preparados para tal fin.
- No esta permitido «campear» el taxi y entre zonas (Verdes, Amarillas, Rojas).
Prisión, Investigaciones y Disolución de Organizaciones
-
Prisión, Investigaciones y Disolución de Organizaciones
-
Delitos graves acumulados (narcotráfico, terrorismo, sicariato, secuestro con muerte, tráfico de armas) → prisión IC.
-
Líderes capturados → posible rescate IC mediante secuestros o terrorismo narrativo.
-
Alta seguridad → CK o imposibilidad de rescate.
-
Policía solo puede desverificar o disolver tras investigación IC con pruebas: testigos,
seguimientos, cámaras, informes. -
Informe al Staff para validación; decisión: desverificar o disolver
Secuestros y torturas
- Todo secuestro debe tener sentido lógico IC (intercambio, rescate, obtención de recursos).
Prohibido usar taxis NPC u otros vehículos automatizados. - Se requiere vehículo propio o de facción.
Tortura solo si tiene propósito narrativo claro.
Cambios permanentes en el personaje requieren consentimiento OOC. - Obligatorio rol previo /accion, /me y /entorno con llamado a policía.
Beneficios de Pandillas/Mafias Veficadas – Locales Objetivo y Objetivos IC
Locales Objetivo
- Estructuras elaboradas con propósito IC para las bandas/mafias registradas.
- Locales disponibles: Tienda de Armas, Tienda de Joyas, Tienda de Productos Eléctricos.
- Bandas/mafias no verificadas pueden robar cada local una vez al día solo por botín general, sin
objetivos IC. - Bandas/mafias registradas pueden realizar robos y cumplir objetivos IC específicos dentro de
estos locales.
Objetivos de Bandas/Mafias Registradas
- Cada 3 días, se asigna un objetivo específico a las organizaciones verificadas.
- Solo una banda/mafia puede completar el objetivo; las demás deben esperar 3 días para
participar en otro. - Tras completar 3 objetivos, se asigna un 4º objetivo especial (Gran Robo) con botín de 10.000$–
20.000$. - Durante estos objetivos:
- La policía puede intervenir para impedir éxito.
Bandas/mafias rivales pueden retrasar el objetivo final.
- La policía puede intervenir para impedir éxito.
Condiciones y Reglas de Participación
- Tamaño del grupo: mínimo 3, máximo 5 miembros.
No se permite solicitar refuerzos durante estos objetivos. - No se pueden incluir usuarios que no hayan iniciado el /entorno.
- Si un integrante se desconecta durante el robo, el rol y objetivo se cancelan automáticamente.
- Obligatorio rol previo con /accion, /me y /entorno.
Refuerzos ilícitos aplican la normativa estándar:- solo el número de personas abatidas puede
acudir, nunca superar el número inicial del /entorno.
- solo el número de personas abatidas puede
- Robos deben ser roleados cuidadosamente:
- No se puede robar frente a multitud o sitios
conectados con la autoridad directa sin justificar contexto y entorno.
- No se puede robar frente a multitud o sitios