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Genes Formidables A-1 (Mewtwo)

A1 #001 Bulbasaur

(Planta)

A1 #002 Ivysaur

(Planta)

A1 #003 Venusaur

(Planta) Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.

A1 #004 Venusaur EX

(Planta) Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.

A1 #008 Weedle

(Planta)

A1 #009 Kakuna

(Planta)

A1 #010 Beedrill

(Planta)

A1 #016 Venonat

(Planta)

A1 #017 Venomoth

(Planta) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.

A1 #025 Scyther

(Planta)

A1 #026 Pinsir

(Planta) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

A1 #027 Cottonee

(Planta)

A1 #028 Whimsicott

(Planta)

A1 #029 Petilil

(Planta) Cura 10 puntos de daño a este Pokémon

A1 #030 Lilligant

(Planta) Une 1 Energía 🍃 de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon 🍃 en Banca.

A1 #042 Ponyta

(Fuego)

A1 #043 Rapidash

(Fuego)

A1 #048 Heatmor

(Fuego)

A1 #049 Salandit

(Fuego)

A1 #050 Salazzle

(Fuego)

A1 #051 Sizzlipede

(Fuego)

A1 #052 Centiskorch

(Fuego) Descarga una Energía 🔥 de este Pokémon

A1 #057 Psyduck

(Agua)

A1 #058 Golduck

(Agua)

A1 #062 Tentacool

(Agua)

A1 #063 Tentacruel

(Agua) El Pokémon activo de tu rival pasa a estar envenenado

A1 #066 Shellder

(Agua)

A1 #067 Cloyster

(Agua) Los ataques hacen -10 puntos de daño a este Pokémon

A1 #068 Krabby

(Agua)

A1 #069 Kingler

(Agua) Lanza 2 monedas. Si en las dos sale cara, este ataque hace 80 Puntos de daño mas

A1 #080 Vaporeon

(Agua) Cura 30 Puntos de daño a este Pokémon

A1 #083 Articuno

(Agua) Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.

A1 #084 Articuno EX

(Agua) Este ataque también hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival.

A1 #091 A Bruxish

(Agua) Si el Pokémon Activo de tu rival ya tiene daño, este ataque hace 60 puntos de daño más.

A1 #092 Snom

(Agua)

A1 #084 Frosmoth

(Agua) El Pokémon activo de tu rival pasa a estar dormido.

A1 #105 Blitzle

(Rayo)

A1 #106 Zebstrika

(Rayo) Este ataque hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival.

A1 #107 Tynamo

(Rayo)

A1 #108 Eelektrik

(Rayo)

A1 #109 Eelektross

(Rayo) Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.

A1 #110 Helioptile

(Rayo)

A1 #111 Heliolisk

(Rayo) Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más.

A1 #112 Pincurchin

(Rayo) Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.

A1 #118 Slowpoke

(Psíquico)

A1 #119 Slowbro

(Psíquico)

A1 #120 Gastly

(Psíquico)

A1 #121 Hunter

(Psíquico)

A1 #122

(Psíquico) Tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano durante su próximo turno.

A1 #123 Gengar EX

(Psíquico) Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano.

A1 #126 Mr.Mime

(Psíquico) Durante el próximo turno de tu rival, los ataques hacen -20 puntos de daño a este Pokémon.

A1 #127 Jynx

(Psíquico) Este ataque hace 20 puntos de daño más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival.

A1 #128 Mewtwo

(Psíquico) Descarta 2 Energías 👁 de este Pokémon.

A1 #129 Mewtwo EX

(Psíquico) Descarta 2 Energías 👁 de este Pokémon.

A1 #130 Ralts

(Psíquico)

A1 #131 Kirlia

(Psíquico)

A1 #132 Gardevoir

(Psíquico) Una vez durante tu turno, puedes unir 1 Energía 👁 de tu área de Energía al Pokémon 👁 en el Puesto Activo

A1 #133 Woobat

(Psíquico)

A1 #134 Swoobat

(Psíquico)

A1 #135 Golett

(Psíquico)

A1 #136 Golurk

(Psíquico) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 100 puntos de daño por cada cara.

A1 #138 Sandshrew

(Lucha)

A1 #139 Sandslash

(Lucha)

A1 #151 Cubone

(Lucha) Durante el próximo turno de tu rival, los ataques del Pokémon Defensor hacen -20 puntos de daño.

A1 #152 Marowak

(Lucha)

A1 #153 Marowak EX

(Lucha) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 80 puntos de daño por cada cara.

A1 #154 Hitmonlee

(Lucha) Este ataque hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival.

A1 #156 Rhyhorn

(Lucha)

A1 #157 Rhydon

(Lucha)

A1 #162 Clobbopus

(Lucha)

A1 #163 Grapploct

(Lucha) Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).

A1 #164 Ekans

(Oscuro)

A1 #165 Arbok

(Oscuro) Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.

A1 #172 Zubat

(Oscuro)

A1 #173 Golbat

(Oscuro)

A1 #174 Grimmer

(Oscuro) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.

A1 #175 Muk

(Oscuro) Si el Pokémon Activo de tu rival está Envenenado, este ataque hace 50 puntos de daño más.

A1 #176 Koffing

(Oscuro)

A1 #177 Weezing

(Oscuro) Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes dejar al Pokémon Activo de tu rival Envenenado.

A1 #179 Pawniard

(Metal)

A1 #179 Bisharp

(Metal)

A1 #183 Dratini

(Dragón)

A1 #184 Dragonair

(Dragón)

A1 #185 Dragonite

(Dragón) Se elige 4 veces a un Pokémon aleatorio de tu rival. Haz a cada uno 50 puntos de daño por cada vez que haya resultado elegido.

A1 #186 Pidgey

(Normal)

A1 #187 Pidgeotto

(Normal)

A1 #188 Pidgeot

(Normal)

A1 #189 Rattata

(Normal)

A1 #190 Raticate

(Normal)

A1 #198 Farfetch’d

(Normal)

A1 #199 Doduo

(Normal)

A1 #200 Dodrio

(Normal)

A1 #201 Lickitung

(Normal) Lanza 1 moneda hasta que salga cruz. Este ataque hace 60 puntos de daño por cada cara.

A1 #205 Ditto

(Normal) Elige 1 de los ataques de los Pokémon de tu rival y úsalo para este ataque. Si este Pokémon no tiene la Energía necesaria para usar ese ataque, este ataque no hace nada.

A1 #207 Eevee

(Normal)

A1 #209 Porygon

(Normal) Una vez durante tu turno, puedes mirar la primera carta de tu baraja.

A1 #10 Aerodactyl

(Normal) Lanza 1 moneda. Si sale cara, tu rival pone su Pokémon Activo de nuevo en su baraja y baraja todas las cartas.

A1 #212 Minccino

(Normal)

A1 #213 Cinccino

(Normal) Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon en Banca.

A1 #214 Woolo

(Normal)

A1 #215 Dubwool

(Normal)

A1 #218 Ámbar Viejo

(Objeto) Juega esta carta como si fuera un Pokémon Normal⭐ Básico de 40 PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego. Esta carta no puede retirarse.

A1 #222 Koga

(Entrenador) Pon a tu Muk o a tu Weezing que esté en el Puesto Activo en tu mano.

A1 #223 Giovanni

(Entrenador) Durante este turno, los ataques de tus Pokémon hacen +10 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival.

A1 Pocion

(Objeto) Cura 20 puntos de daño a 1 de tus Pokémon.

A1 #227 Bulbasaur Full Art

(Planta)

A1 #239 Cubone Full Art

(Lucha)

A1 #242 Golbat Full Art

(Oscuro)

A1 #243 Weezing Full Art

(Oscuro) Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes dejar al Pokémon Activo de tu rival Envenenado.

A1 #244 Dragonite Full Art

(Dragon) Se elige 4 veces a un Pokémon aleatorio de tu rival. Haz a cada uno 50 puntos de daño por cada vez que haya resultado elegido.

A1 #245 Pidgeot Full Art

(Normal) Una vez durante tu turno, puedes mover el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).

A1 #247 Ditto Full Art

(Normal) Elige 1 de los ataques de los Pokémon de tu rival y úsalo para este ataque. Si este Pokémon no tiene la Energía necesaria para usar ese ataque, este ataque no hace nada.

A1 #249 Porygon Full Art

(Normal) Una vez durante tu turno, puedes mirar la primera carta de tu baraja.

A1 #251 Venusaur EX Full Art

(Planta) Cura 30 puntos de daño a este Pokémon.

A1 #258 Articuno EX Full Art

(Agua) Este ataque también hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival.

A1 #261 Gengar EX Full Art

(Psíquico) Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano.

A1 #262 Mewtwo EX Full Art

(Psíquico) Descarta 2 Energías 👁 de este Pokémon.

A1 #264 Marowak EX Full Art

(Lucha) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 80 puntos de daño por cada cara.

A1 #275 Articuno EX Full Art

(Agua) Este ataque también hace 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en Banca de tu rival.

A1 #77 Gengar EX Full Art

(Psíquico) Mientras este Pokémon esté en el Puesto Activo, tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano.

A1 #282 Mewtwo EX Inversiva

(Psíquico) Descarta 2 Energías Energía 👁 Básica de este Pokémon.

A1 #284 Charizard EX Dorado

(Fuego) Descarta 2 Energías Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #285 Pikachu EX Dorado

(Rayo) Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon ⚡ en Banca.

A1 #286 Mewtwo EX Dorado

(Psíquico) Descarta 2 Energías Energía 👁 Básica de este Pokémon.

Genes Formidables A-1 (Pikachu)

1 #05 Caterpie

(Planta) Pon 1 Pokémon 🍃 aleatorio de tu baraja en tu mano.

A1 #06 Metapod

(Planta)

A1 #07 Butterfree

(Planta) Una vez durante tu turno, puedes curar 20 puntos de daño a cada uno de tus Pokémon.

A1 #14 Paras

(Planta)

A1 #15 Parasect

(Planta)

A1 #26 Pinsir

(Planta) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

A1 #27 Cottonee

(Planta)

A1 #28 Whimsicott

(Planta)

A1 #29 Petilil

(Planta) Cura 10 puntos de daño a este Pokémon.

A1 #30 Lilligant

(Planta) Une 1 Energía 🍃 de tu área de Energía a 1 de tus Pokémon 🍃 en Banca.

A1 #39 Geowlithe

(Fuego)

A1 #40 Arcanine

(Fuego) Este Pokémon también se hace 20 puntos de daño a sí mismo.

A1 #41Arcanine EX

(Fuego)

A1 #42 Ponyta

(Fuego)

A1 #43 Rapidash

(Fuego)

A1 #48 Heatmor

(Fuego)

A1 #51 Sizzlipede

(Fuego)

A1 #52 Centiskorch

(Fuego) Descarta 1 Energía Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #53 Squirtle

(Agua)

A1 #54 Wartortle

(Agua)

A1 #55 Blastoise

(Agua) Si este Pokémon tiene por lo menos 2 Energías 💧 adicionales unidas a él, este ataque hace 60 puntos de daño más.

A1 #56 Blastoise EX

(Agua) Si este Pokémon tiene por lo menos 2 Energías 💧 adicionales unidas a él, este ataque hace 60 puntos de daño más.

A1 #57 Psyduck

(Agua) Tu rival no puede jugar ninguna carta de Partidario de su mano durante su próximo turno.

A1 #58 Golduck

(Agua)

A1 #64 Seel

(Agua)

A1 #65 Dewgong

(Agua)

A1 #70 Horsea

(Agua)

A1 #71

(Agua) Este ataque hace 50 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival.

A1 #72 Goldeen

(Agua)

A1 #73 Seaking

(Agua) Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

A1 #77 Magikarp

(Agua)

A1 #78 Gyarados

(Agua) Descarta 1 Energía aleatoria del Pokémon Activo de tu rival.

A1 #81 Omanyte

(Agua)

A1 #82 Omastar

(Agua) Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede atacar.

A1 #91 Bruxish

(Agua) Si el Pokémon Activo de tu rival ya tiene daño, este ataque hace 60 puntos de daño más.

A1 #92 Snom

(Agua)

A1 #93 Frosmoth

(Agua) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

A1 #94 Pikachu

(Rayo)

A1 #95 Raichu

(Rayo) Descarta todas las Energías de este Pokémon.

A1 #96 Pikachu EX

(Rayo) Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon en Banca.

A1 #97 Magnemite

(Rayo)

A1 #98 Magneton

(Rayo) na vez durante tu turno, puedes unir 1 Energía ⚡ de tu área de Energía a este Pokémon.

A1 #99 Voltorb

(Rayo)

A1 #100 Electrode

(Rayo)

A1 #101 Electabuzz

(Rayo) Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más. Si sale cruz, este Pokémon también se hace 20 puntos de daño a sí mismo.

A1 #102 Jolteon

(Rayo) Lanza 4 monedas. Este ataque hace 40 puntos de daño por cada cara.

A1 #103 Zapdos

(Rayo) Este ataque también hace 30 puntos de daño a 1 de tus Pokémon en Banca..

A1 #104 Zapdos EX

(Rayo) Lanza 4 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

A1 #105 Blitzle

(Rayo) Este ataque también hace 30 puntos de daño a 1 de tus Pokémon en Banca..

A1 #106 Zebstrika

(Rayo) Este ataque hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival.

A1 #110 Helioptile

(Rayo)

A1 #111 Heliolisk

(Rayo) Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más.

A1 #112 Pincurchin

(Rayo) Lanza 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Paralizado.

A1 #113 Clefairy

(Psíquico)

A1 #114 Clefable

(Psíquico)

A1 #118 Slowpoke

(Psíquico)

A1 #119

(Psíquico)

A1 #124 Drowzee

(Psíquico)

A1 #125 Hypno

(Psíquico) Una vez durante tu turno, puedes lanzar 1 moneda. Si sale cara, el Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

A1 #133 Woobat

(Psíquico)

A1 #134 Swoobat

(Psíquico)

A1 #135 Golett

(Psíquico)

A1 #136 Golurk

(Psíquico) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 100 puntos de daño por cada cara.

A1 #137 Sandshrew

(Lucha)

A1 #138 Sandslash

(Lucha)

A1 #139 Diglett

(Lucha)

A1 #140 Dugtrio

(Lucha) Lanza 1 moneda. Si sale cara, durante el próximo turno de tu rival, evita todo el daño y todos los efectos de los ataques infligidos a este Pokémon.

A1 #147 Geodude

(Lucha)

A1 #148 Graveler

(Lucha)

A1 #149 Golem

(Lucha) Este Pokémon también se hace 50 puntos de daño a sí mismo.

A1 #150 Onix

(Lucha)

A1 #160 Mienfoo

(Lucha)

A1 #161 Mienshao

(Lucha)

A1 #162 Clobbopus

(Lucha)

A1 #163 Grapploct

(Lucha) Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).

A1 #164 Ekans

(Oscuro)

A1 #165 Arbok

(Oscuro) Durante el próximo turno de tu rival, el Pokémon Defensor no puede retirarse.

A1 #166 Nidoran♀

(Oscuro) Pon 1 Nidoran♂ aleatorio de tu baraja en tu Banca. por copiar reiteradamente sin dar atribución

A1 #167 Nidorina

(Oscuro)

A1 #168 Nidoqueen

(Oscuro) Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada uno de tus Nidoking en Banca.

A1 #169 Nidoran♂

(Oscuro)

A1 #170 Nidorino

(Oscuro)

A1 #171 Nidoking

(Oscuro) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.

A1 #179 Pawniard

(Metal)

A1 #180 Bisharp

(Metal)

A1 #189 Rattata

(Normal)

A1 #190 Raticate

(Normal)

A1 #193 Jigglypuff

(Normal)

A1 #194 Wigglytuff

(Normal)

A1 #195 Wigglytuff EX

(Normal) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

A1 #198 Farfetch ´d

(Normal)

A1 #199 Doduo

(Normal)

A1 #200 Dodrio

(Normal)

A1 #202 Chansey

(Normal)

A1 #208 Eevee

(Normal)

A1 #211 Snorlax

(Normal)

A1 #212 Minccino

(Normal)

A1 #213 Cinccino

(Normal) Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon en Banca.

A1 #214 Wooloo

(Normal)

A1 #215 Dubwool

(Normal)

A1 #216 Fósil Hélix

(Objeto) Juega esta carta como si fuera un Pokémon Básico Normal de 40 PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego. Esta carta no puede retirarse.

A1 #220 Misty

(Entrenador) Elige 1 de tus Pokémon 💧 , y luego lanza 1 moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, une 1 Energía 💧 de tu área de Energía a ese Pokémon.

A1 #224 Brock

(Entrenador) Une 1 Energía ✊ de tu área de Energía a tu Golem o a tu Onix

A1 #226 Teniente Surge

(Entrenador) Mueve todas las Energías ⚡ de tus Pokémon en Banca a tu Raichu, tu Electrode o tu Electabuzz en el Puesto Activo.

A1 #232 Squirtle Full Art

(Agua)

A1 #233 Gyarados Full Art

(Gyarados) Descarta 1 Energía aleatoria del Pokémon Activo de tu rival.

A1 #235 Electrode Full Art

(Rayo)

A1 #238 Diglett Full Art

(Lucha)

A1 #240 Nidoqueen Full Art

(Oscuro) Este ataque hace 50 puntos de daño más por cada uno de tus Nidoking en Banca.

A1 #241 Nidoking

(Oscuro) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Envenenado.

A1 #248 Eevee Full Art

(Normal)

A1 #250 Snorlax Full Art

(Normal)

A1 #254 Arcanine EX Full Art⭐⭐

(Fuego) Este Pokémon también se hace 20 puntos de daño a sí mismo.

A1 #256 Blastoise EX Full Art⭐⭐

(Agua) Si este Pokémon tiene por lo menos 2 Energías 💧 adicionales unidas a él, este ataque hace 60 puntos de daño más.

A1 #257 Pikachu EX Full Art⭐⭐

(Rayo) Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon ⚡ en Banca.

A1 #260 Zapdos EX Full Art⭐⭐

(Raya) Lanza 4 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

A1 #265 Wigglytuff EX Full Art⭐⭐

(Normal) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

A1 #267 Misty Full Art⭐⭐

(Entrenador) Elige 1 de tus Pokémon 💧 , y luego lanza 1 moneda hasta que salga cruz. Por cada cara, une 1 Energía 💧 de tu área de Energía a ese Pokémon.

A1 #271 Brock Full Art⭐⭐

(Entrenador) Une 1 Energía ✊ de tu área de Energía a tu Golem o a tu Onix.

A1 #273 Teniente Surge Full Art⭐⭐

(Entrenador) Mueve todas las Energías ⚡ de tus Pokémon en Banca a tu Raichu, tu Electrode o tu Electabuzz en el Puesto Activo.

A1 #276 Zapdos EX Full Art⭐⭐

(Rayo) Lanza 4 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

A1 #279 Wigglytuff EX Full Art⭐⭐

(Normal) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

A1 #281 Pikachu Inversiva

(Rayo) Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon ⚡ en Banca.

A1 #284 Charizard Dorado

(Fuego) Descarta 2 Energías 🔥 de este Pokémon.

A1 #285 Mewtwo Dorado

(Psíquico) Descarta 2 Energías 👁 de este Pokémon.

A1 #286 Pikachu Dorado

(Rayo) Este ataque hace 30 puntos de daño por cada uno de tus Pokémon ⚡ en Banca.

Genes Formidables A-1 (Charizard)

A1 #11 Oddish

(Planta)

A1 #12 Gloom

(Planta)

A1 #13 Vileplume

(Planta) El Pokémon Activo de tu rival pasa a estar Dormido.

A1 #18 Bellsprout

(Planta)

A1 #19 Weepinbell

(Planta)

A1 #20 Victreebel

(Planta) Una vez durante tu turno, si este Pokémon está en el Puesto Activo, puedes cambiar 1 de los Pokémon Básicos en Banca de tu rival por su Pokémon Activo.

A1 #21 Exggcute

(Planta)

A1 #22 Exggutor

(Planta) Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más.

A1 #23 Exggcute EX

(Planta) Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 30 puntos de daño más.

A1 #24 Tangela

(Planta) Cura 10 puntos de daño a este Pokémon.

A1 #31

(Planta) anza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

A1 #32 Gogoat

(Planta)

A1 #33 Charmander

(Fuego) Descarta 1 Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #34 Charmeleon

(Fuego)

A1 #35 Charizard

(Fuego) Descarta 2 Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #36 Charizard EX

(Fuego) Descarta 2 Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #37 Vulpix

(Fuego) Lanza una moneda. Si sale cara, el Pokémon defensor no puede atacar durante el próximo turno de tu rival.

A1 #38 Nintales

(Fuego) Descarta una Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #44 Magmar

(Fuego)

A1 #45 Flareon

(Fuego) Descarta 1 Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #46 Moltres

(Fuego) Lanza 1 moneda. Si sale cruz, este ataque no hace nada.

A1 #47 Moltres EX

(Fuego) Lanza 3 monedas. Une a tus Pokémon 🔥 en Banca, de la manera que desees, tantas Energías 🔥 de tu área de Energía como caras hayan salido.

A1 #59 Poliwag

(Agua)

A1 #60 Poliwhirl

(Agua)

A1 #61 Poliwrath

(Agua) Si este Pokémon está en el Puesto Activo y resulta dañado por un ataque de los Pokémon de tu rival, el Pokémon atacante sufre 20 puntos de daño.

A1 #74 Staryu

(Agua)

A1 #75 Starmie

(Agua)

A1 #76 Starmie EX

(Agua)

A1 #79 Lapras

(Agua) Si este Pokémon tiene por lo menos 3 Energías adicionales unidas a él, este ataque hace 70 puntos de daño más.

A1 #85 Ducklett

(Agua)

A1 #86 Swanna

(Agua)

A1 #87 Froakie

(Agua)

A1 #88 Frogadier

(Agua)

A1 #89 Greninja

(Agua) Una vez durante tu turno, puedes hacer 20 puntos de daño a 1 de los Pokémon de tu rival.

A1 #90 Pyukumuku

(Agua)

A1 #115 Abra

(Psíquico) Cambia este Pokémon por 1 de tus Pokémon en Banca.

A1 #116 Kadabra

(Psíquico)

A1 #117 Alakazam

(Psíquico)

A1 #141 mankey

(Lucha)

A1 #142 Primeape

(Lucha) Si este Pokémon ya tiene daño, este ataque hace 60 puntos de daño más.

A1 #143 Machop

(Lucha)

A1 #144 Machoke

(Lucha)

A1 #145 Machamp

(Lucha)

A1 #146 Machamp EX

(Lucha)

A1 #155 Hitmonchan

(Lucha)

A1 #158 Kabuto

(Lucha)

A1 #159 Kabutops

(Lucha) Cura a este Pokémon el mismo número de puntos de daño que hayas infligido al Pokémon Activo de tu rival.

A1 #178 Mawile

(Metal) Lanza 1 moneda. Si sale cara, descarta 1 Energía aleatoria del Pokémon Activo de tu rival.

A1 #181 Meltan

(Metal) Une 1 Energía ⚙️ de tu área de Energía a este Pokémon.

A1 #182 Melmetal

(Metal) Los ataques hacen -20 puntos de daño a este Pokémon.

A1 #191 Spearow

(Normal)

A1 #192 Fearow

(Normal) Lanza 1 moneda. Si sale cara, descarta 1 Energía aleatoria del Pokémon activo de tu rival.

A1 #196 Meowth

(Normal) Roba 1 Carta.

A1 #197 Persian

(Normal) Lanza 1 moneda. Si sale cara, descarta 1 carta aleatoria de la mano de tu rival.

A1 #203 Kangaskhan

(Normal) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 30 puntos de daño por cada cara.

A1 #204 Tauros

(Normal)

A1 #206 Eevee

(Normal)

A1 #217 Fósil Domo

(Objeto) Juega esta carta como si fuera un Pokémon Básico de 40 PS. En cualquier momento durante tu turno, puedes descartar esta carta del juego. Esta carta no puede retirarse.

A1 #219 Erika

(Entrenador) Cura 50 puntos de daño a 1 de tus Pokémon 🍃.

A1 #221 Blaine

(Entrenador) Durante este turno, los ataques de tu Ninetales, tu Rapidash o tu Magmar hacen +30 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival.

A1 #225 Sabrina

(Entrenador) Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).

A1 #228 Gloom Full Art

(Planta)

A1 #229 Pinsir Full Art

(Planta) Lanza 2 monedas. Este ataque hace 50 puntos de daño por cada cara.

A1 #230 Charmander Full Art

(Fuego) Descarta 1 Energía 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #231 Rapidash Full Art

(Fuego)

A1 #234 Lapras Full Art

(Agua) Si este Pokémon tiene por lo menos 3 Energías adicionales unidas a él, este ataque hace 70 puntos de daño más.

A1 #236 Alakazam Full Art

(Psíquico) Este ataque hace 30 puntos de daño más por cada Energía unida al Pokémon Activo de tu rival.

A1 #237 Slowpoke Full Art

(Normal)

A1 #246 Meowth Full Art

(Normal) Roba 1 carta.

A1 #252 Exeggutor EX Full Art

(Planta) Lanza 1 moneda. Si sale cara, este ataque hace 40 puntos de daño más.

A1 #253 Charizard EX Full Ar

(Planta) Descarta 2 Energías 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #255 Moltres EX Full Art

(Fuego) Lanza 3 monedas. Une a tus Pokémon en Banca, de la manera que desees, tantas Energías de tu área de Energía como caras hayan salido.

A1 #257 Starmie EX Full Art

(Agua)

A1 #263 Machamp EX Full Art

(Lucha)

A1 #266 Erika Full Art

(Entrenador) Cura 50 puntos de daño a 1 de tus Pokémon 🍃.

A1 #268 Blaine Full Art

(Entrenador) Durante este turno, los ataques de tu Ninetales, tu Rapidash o tu Magmar hacen +30 puntos de daño al Pokémon Activo de tu rival.

A1 #272 Sabrina Full Art

(Entrenador) Sabrina Mueve el Pokémon Activo de tu rival a la Banca. (Tu rival elige el nuevo Pokémon Activo).

A1 #274 Moltres EX Full Art

(Fuego) Lanza 3 monedas. Une a tus Pokémon 🔥 en Banca, de la manera que desees, tantas Energías 🔥 de tu área de Energía como caras hayan salido.

A1 #278 Machamp EX Full Art

(Lucha)

A1 #280 Charizard EX inversivo

(Fuego) Descarta 2 Energías 🔥 Básica de este Pokémon.

A1 #284 Charizard EX Dorado

(Fuego) Descarta 2 Energías 🔥 Básica de este Pokémon.